Au badminton, chaque échange se termine par un point, et ce point revient presque toujours à celui qui n’a pas commis la faute. Connaître les fautes au badminton aide donc autant à gagner qu’à arbitrer un match entre amis sans discussion. Les règles de la Fédération mondiale (BWF) les regroupent en quelques familles : le volant mal joué, le joueur qui touche ou franchit le filet, la gêne de l’adversaire et les fautes de conduite. Les fautes commises au moment de servir ont leurs propres règles, détaillées dans notre article sur le service au badminton.
Quand le volant est mal joué
Une fois l’échange lancé, le volant devient « faute » dans plusieurs situations :
- il tombe en dehors des limites du terrain ;
- il passe sous le filet, à travers celui-ci, ou ne le franchit pas ;
- il touche le plafond, un mur ou un objet extérieur au terrain ;
- il touche le corps ou les vêtements d’un joueur ;
- il est retenu sur la raquette puis projeté, au lieu d’être frappé.
Un volant qui touche la ligne est bon : les lignes font partie de la surface qu’elles délimitent. Pour savoir quelles lignes comptent en simple et en double, notre article sur les dimensions du terrain détaille le tracé complet.
Frapper deux fois : ce qui est permis et ce qui ne l’est pas
Un même joueur ne peut pas frapper le volant deux fois de suite, et deux partenaires de double ne peuvent pas le toucher l’un après l’autre avant qu’il ne reparte chez l’adversaire. En revanche, un volant qui touche à la fois le cadre et le cordage au cours d’un seul geste reste valable : c’est une seule frappe, même si le bruit surprend.
Le volant qui touche la raquette sans partir vers le camp adverse est aussi une faute, par exemple quand il retombe du côté de celui qui l’a frappé.
Le filet, une limite à ne pas franchir
Toucher le filet ou ses poteaux avec la raquette, le corps ou les vêtements pendant l’échange est une faute, même si le volant est déjà parti. C’est l’une des fautes les plus fréquentes au filet, quand un joueur s’avance trop vite pour un amorti.
Passer au-dessus du filet est également interdit, avec une exception : la raquette peut franchir le plan du filet en fin de geste, si le volant a été frappé de son propre côté. Passer sous le filet n’est sanctionné que si cela gêne ou distrait l’adversaire. Un filet de badminton bien tendu et à la bonne hauteur rend d’ailleurs ces situations plus faciles à juger.
Gêner l’adversaire
Le règlement interdit d’empêcher l’adversaire de jouer un coup régulier, par exemple en plaçant sa raquette devant la sienne près du filet. Il sanctionne aussi la distraction volontaire : crier, gesticuler ou faire du bruit au moment où l’autre frappe coûte le point.
Encourager son partenaire entre deux échanges reste bien sûr permis. C’est le moment choisi qui fait la différence, surtout en double où les échanges sont rapides et les joueurs proches les uns des autres.
Faute ou point à rejouer
Certaines situations n’attribuent le point à personne : l’échange est simplement rejoué. C’est le « let », annoncé quand le volant reste accroché en haut du filet après un service, quand le serveur sert avant que le receveur soit prêt, ou quand un incident imprévu interrompt l’échange, comme un volant venu du terrain voisin.
Le score ne change pas après un let, et le même serveur reprend. Pour le reste du décompte, notre guide pour compter les points explique comment chaque faute se transforme en point.
Les fautes de conduite
En compétition, l’arbitre peut aussi sanctionner le comportement : retarder volontairement le jeu, abîmer le volant pour en modifier la vitesse, quitter le terrain sans autorisation ou se montrer insultant. Il dispose de trois cartons :
- le jaune, simple avertissement ;
- le rouge, qui donne une faute, donc un point à l’adversaire ;
- le noir, qui disqualifie le joueur, sur décision du juge-arbitre.
Qui annonce la faute
En compétition, l’arbitre de chaise annonce les fautes au filet et de conduite, le juge de service surveille la frappe du serveur et les juges de ligne signalent les volants dehors. Dans les grands tournois, un joueur peut même demander une vérification vidéo d’un volant proche de la ligne, dans la limite d’un nombre de demandes par match.
Entre amis ou en créneau loisir, il n’y a ni arbitre ni juge : chaque joueur annonce les volants qui tombent de son côté, et le doute profite à l’adversaire. Annoncer soi-même ses fautes, notamment quand on a effleuré le filet, fait partie des usages du badminton et évite bien des discussions.



