Au badminton, on ne se contente pas de renvoyer le volant : chaque frappe a une trajectoire, une vitesse et une intention. Six coups de base au badminton reviennent dans presque tous les échanges, du jeu en loisir aux tournois. Les connaître permet de varier son jeu et de comprendre ce que prépare l’adversaire. Les règles et l’histoire du badminton en citaient déjà quelques-uns ; voici comment chacun se joue, et à quel moment le choisir.
Ces coups se rangent en trois familles. Les coups hauts, joués au-dessus de la tête depuis le fond ou le milieu du terrain : dégagé, amorti et smash. Les coups du filet, joués près de la bande : rush et lob. Et le jeu à plat, au milieu du terrain, dont le drive est le représentant. Un joueur complet sait passer de l’une à l’autre selon la hauteur du volant qu’il reçoit.
Le dégagé, pour gagner du temps
Le dégagé envoie le volant haut et loin, jusqu’au fond du terrain adverse. Joué au-dessus de la tête, bras tendu, il repousse l’adversaire vers l’arrière et donne au joueur le temps de revenir au centre. C’est le coup de base de la défense, mais aussi un coup de construction : un dégagé bien long oblige l’autre à frapper de loin, donc moins fort.
Il existe une version plus tendue, le dégagé d’attaque, qui passe juste hors de portée de l’adversaire avec une trajectoire plus basse. Plus rapide, il est aussi plus risqué s’il est trop court.
L’amorti, pour casser le rythme
L’amorti part d’une position semblable à celle du dégagé ou du smash, mais le volant est frappé doucement pour retomber juste derrière le filet. Tout l’intérêt est là : l’adversaire, qui s’attend à un coup long, doit se précipiter vers l’avant.
Un bon amorti se joue avec un geste qui ressemble jusqu’au dernier moment à un coup puissant. La raquette ralentit au contact, sans changement visible de préparation. Au filet, son cousin le contre-amorti consiste à renvoyer un volant court par une touche légère, au ras de la bande.
Le smash, le coup d’attaque
Le smash est le coup le plus rapide du badminton : le volant est frappé fort, de haut en bas, pour descendre vers le sol adverse. Il se joue sur un volant haut, idéalement devant soi, en utilisant la rotation du buste et un mouvement de fouet du bras et du poignet.
Le smash le plus puissant n’est pas toujours le plus efficace : un smash bien placé, dans le corps de l’adversaire ou sur une ligne de côté, gagne souvent plus de points qu’un smash très rapide au centre. Une raquette de badminton à tête un peu lourde aide à gagner en puissance, au prix d’une maniabilité moindre.
Le rush, pour conclure au filet
Le rush, appelé aussi kill, se joue au filet sur un volant qui passe un peu trop haut au-dessus de la bande. Le joueur avance, raquette haute, et frappe vers le bas d’un geste court et sec. Il n’y a pas de grande préparation : tout se joue sur la réactivité et la position de la raquette, levée devant soi.
Ce coup sanctionne un service court trop haut ou un amorti raté. Il faut seulement faire attention à ne pas toucher le filet avec la raquette, ce qui serait faute.
Le lob, pour se sortir du filet
Le lob est le dégagé du filet : le volant est pris bas, près du filet, et renvoyé haut vers le fond du terrain adverse. Il sert surtout à se sortir d’une situation difficile, quand l’adversaire a joué court et que l’on n’a pas le temps d’attaquer.
Un lob doit être haut et profond. Trop court, il offre un smash facile. Joué en coup droit ou en revers, il demande un geste d’accompagnement vers le haut, avec une fente avant bien stable.
Le drive, le jeu à plat
Le drive est un coup tendu, joué à hauteur d’épaule ou de poitrine, qui file parallèlement au sol juste au-dessus du filet. Très présent en double, il sert à garder l’initiative sans donner de volant haut à l’adversaire. Il se joue en coup droit comme en revers, avec un geste court et une raquette tenue devant le corps.
Pour progresser, l’idéal est de travailler ces coups un par un, puis de les enchaîner : dégagé, amorti, lob, et ainsi de suite. Bien tenir sa raquette facilite chacun de ces gestes, et un volant de bonne qualité garde une trajectoire régulière, ce qui rend les exercices plus parlants.



